ghost in the shell: innocence (2004)

by zEke

innocence posterNueve años después del estreno de ghost in the shell en 1995, Mamoru Oshii se enfrenta de nuevo a los personajes del manga de Masamune Shirow. Y lo hace de forma diferente, lo que, independientemente del resultado, es de agradecer en una secuela. La acción de la primera entrega es sustituída en esta ocasión por un ritmo notablemente plácido con el que el director pretende subrayar el contenido filosófico de la obra. En este sentido nos encontramos ante un producto, a priori, altamente pretencioso, pero de dudoso resultado.

Bato, un adroide de la Sección 9, y Togusa, su nuevo compañero tras la desaparicion de la comandante Motoko Kusanagi, investigan unos enigmáticos asesinatos perpetrados por muñecas sexuales fabricadas por una corporación llamada Locus Solus. Éstas, una vez liberadas de sus dueños, ponen fin a su existencia misteriosamente.

El cine de animación japonés ha mejorado ostensiblemente en el aspecto técnico en los últimos diez años. El uso de la animación generada por ordenador además de la animación tradicional convierten el largometraje en una agradable experiencia visual. Así, la película cuenta con algunas secuencias especialmente atractivas, siendo quizás el defile en Nuevo Hong Kong, secuencia que tardó un año en completarse, un ejemplo sobresaliente de esta belleza visual. Sin embargo, poco tienen que ver con el desarrollo argumental del largometraje y podrían no justificar el tiempo invertido en ellas. Son protagonistas también los intermitentes silencios. Silencios, algunos, amenizados con la embriagadora música que de nuevo firma Kenji Kawai.

El guión es, quizás, por pretencioso, el talón de Aquiles de la película. Oshii pretende abarcar tanto que acaba perdiéndose en un bosque de difusas ideas filosóficas. Claro ejemplo de ello es que en más de una ocasión los diálogos están plagados de citas al más puro estilo sino lo dijo alguien antes no merece ser mencionado. Entiéndase alguien como personaje de cierto prestigio histórico como por ejemplo Platón o Descartes. Como si de un concurso de citas se tratara. Lo que en principio no tiene porque ser una mala idea acaba siéndolo por lo artificiales que resultan algunas de las conversaciones entre los personajes. Aplaudo el hecho, sin embargo, de que el guión no se apoya en absoluto en el de la primera entrega, más allá de las vinculaciones obvias, y el resultado es un producto independiente que, a posteriori, bien podría haberse estrenado en primer lugar.

En resumen, película atrayente mientras es el género policíaco el que dirige la trama pero que naufraga cuando pretende dar más respuestas que preguntas fueron formuladas. Eso sí, más de uno encontrará todas las que busca…

Para las deadhours de los que juegan con muñecas en secreto.

deadrate: δair

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